Storie di funari: le due schede - { Il mondo da un oblò, Roba pesante }
THE REAL GIUSTIZIERE, Domenica 7 Settembre 2008 @ 12:35

Agli inizi del 1998 con una configurazione Sli entravi di diritto a far parte di una ristretta cerchia di eletti, una sorta di massoneria nerd estremista, faziosa e discriminatoria: gli enthusiast gamer.
Da sempre avvezzo a questo genere di lobbies decisi di ordinare, poco prima del lancio ufficiale, una coppia  di Voodoo2, che mi avrebbero garantito un posto di rilievo all’interno di quella nobile confraternita.
La settimana successiva di buon’ora, mi recai nel mio negozio di fiducia per ritirare le schede che sarebbero arrivate quella mattina.

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[indie news] Owlboy svolazza verso il 360 - { Oggi ai Margini }
mauz, Venerdì 5 Settembre 2008 @ 14:34

Owlboy è un platform adventure bidimensionale in sviluppo presso i D-pad studio, già noti per il loro Project Rhapsody.
Titolo dall’apprezzabile stile retrò e con delle ottime scelte cromatiche, ambientazioni interessanti, e la possibiltà di volare con le ali del protagonista Otus, alla ricerca del segreto delle isole volanti.

Sviluppato con l’intenzione di farlo uscire su 360 e PC, il team di sviluppo promette una versione giocabile per L’Indipendent Game Festival a marzo 2009. Non tratteniamo il respiro insomma, ma intanto godiamoci questa galleria di immagini. Continua »


E io son tranquillo se ci sei tu… - { Il mondo da un oblò, Lettere dalla Mansarda }
LPf, Venerdì 5 Settembre 2008 @ 01:40

Non è facile spiegare cosa fossero i primi anni ’80 e il rapporto che l’uomo iniziò ad avere con la tecnologia, nessuna rivendicazione nostalgica o passatista, non ce ne sarebbe bisogno. La stragrande maggioranza di voi nemmeno andava all’asilo che già guardava Bim Bum Bam e giocava ai videogiochi, ma quando io e il Coimbra eravamo due nani c’era solo la TV in bianco e nero, una sola emittente, quella statale, non esistevano i cartoni animati, il computer si chiamava terminale e serviva solo per lavorare. E non era nelle case della gente, ma solo nelle aziende, non ne avevi nemmeno mai visto uno ma solo sentito i tuoi che ne parlavano durante la pausa pranzo, quando tornavano a casa, ti baciavano sul caschetto e se ne tornavano di corsa a lavoro.

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La mano di Gene - { Ai Margini presenta, Riesami }
Esulo, Giovedì 4 Settembre 2008 @ 16:29

Esistono legioni di videogiocatori che non riescono a dimenticare anni colmi di picchiaduro a scorrimento.
Essi vagano senza meta come zombie affamati e assetati di sangue, spulciano release list con la consapevolezza di essere ignorati. Sarebbe giusto dire loro che i cosiddetti sparacartoni non sono scomparsi, semplicemente sono diventati i vari Ninja Gaiden, Devil May Cry e Onimusha, ma sarebbe come dare una mela ad un leone.

Ma nell’anno del signore 2006 una luce squarciò il cielo, non una cometa ma la mano di Gene, la “mano di Dio“.

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Ricette hardcore vol.1 - { A modo mio }
Super Anto, Giovedì 4 Settembre 2008 @ 00:46

No, nessuna ricetta afrodisiaca, niente che aumenti la vostra libido, mi spiace, qua si parla di giochini e in maniera decisamente seria.
E’ ben noto che l’alimentazione sia importante, alla base di ogni grande performance, sia questa sessuale, piuttosto che atletica, vi è sempre un attento studio dell’alimentazione e una dieta ben congegnata. Questo è valido anche e soprattutto per l’hardcore gamer, che sottoposto giorno e notte a stress indicibili, se non rifornito a dovere rischia inevitabilmente il tracollo. E’ anche vero però che il doversi staccare dalla schermo è inaccettabile, si sentiva davvero la necessità di costruire una dieta su misura per noi, ecco quindi la soluzione finale che è valsa numerose riconoscenze al Dr. Antonelly da parte della U.S. food and drugs administration, quindi via quei risolini stupidi dalla faccia e prendere appunti.

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A champagne supernova in the sky - { Oggi ai Margini }
aries, Mercoledì 3 Settembre 2008 @ 22:35

Ok, esce un gioco per PSN. Dai, la piattaforma online Sony. Quella specie di Live Arcade sfigato dove escono i giochi low budget che però non piacciono al mondo quanto quelli su 360, anche perché 9 su 10 sono porting o seguiti di roba già vista e non così indispensabile. Questo magari vi piacerà di più, però… lo fanno i tizi di Q Entertainment ed è nientepopòdimenoche il seguito di Lumines, quel giochino che inspiegabilmente ha rappresentato per molti un motivo per acquistare il portatile di casa Sony (che, com’è risaputo, è inutile come qualsiasi altro portatile) prendendo anche votazioni simili al wippyno.
Si chiama Lumines Supernova e dagli screen sembra come il primo. Perlomeno nelle listone pro-PSN ci sarà un rigo in più.

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Ritorno nelle terre immortali. - { Ai Margini presenta, Riesami }
Esulo, Mercoledì 3 Settembre 2008 @ 12:41

Un ritorno necessario. A Tamryel. Quasi dovuto.
Un ritorno in quelle lande, che ancora oggi vale la pena percorrere e vivere, come fosse la prima volta. Anche solo una passeggiata lungo i sentieri del bosco collinare, mentre guardi la valle con la capitale imperiale che si tinge d’arancio, o tornare a bruma innevata e sedersi nella locanda a bere una pinta mentre fuori nevischia… varrebbe una serata a Tamryel. E volerlo dimenticare sarebbe un’inutile pugnalata a sè stessi.

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[indie news] Machinarium - { Oggi ai Margini }
mauz, Mercoledì 3 Settembre 2008 @ 10:38

Finalmente un gameplay video per il nuovo titolo di Amanita Design (autori dei due bellissimi Samorost), questa volta si tratta -per dirla con parole loro- di una “full scale adventure” intitolata Machinarium. Vi lascio con il video che vale più di mille parole.

Sul sito ufficiale, oltre al video ad una  qualità più alta, troverete una serie di meravigliosi screenshot, storyboard e artwork.


Destra, destra, sinistra, sinistra! Avanti! Indietro! Avanti, avanti, avanti… - { Curia, Delibere }
shinichi, Martedì 2 Settembre 2008 @ 19:59

Pinguinooo, piedinooo, becchinoooo, oh oh… Basta, per il titolo non mi è venuto niente di meglio. Chiedo scusa a tutti. Sto parlando di Braid, ovviamente, la perlina firmata dall’accoppiata Jonathan Blow-David Hellman. Vi dico subito: Braid è un platform quanto Portal è un FPS, e per 1200 masasaia points (MP), ovvero 15 eurini circa, vi portate a casa un gioiellino di puzzle game, farcito da rudimenti platform. Il design dei nemici è genuinamente anonimo, così come il personaggio principale, ma per il resto è una piccola perla. In ogni mondo s’introduce una meccanica diversa attorno alla quale girano i puzzle dello stesso (-in tutto- 5 più uno finale). Non è esagerato affermare che, attorno ad ognuna di queste pensate, fosse possibile piazzarci un gioco intero.

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Shadows May Hunter 4: Valkyrie Princess - { Oggi ai Margini }
aries, Martedì 2 Settembre 2008 @ 18:27

Kizuna (Golden Bonds in Occidente), ovvero “quando non sai cosa scegliere, prendi tutto”.

Ecco a voi il nuovo titolone per Wii, il messia giapponese che salverà tutti i nintendari dispersi fra bilancine e orchestre. Un eroe, un re ed una principessa, 100 quest, effetto pencil, barre d’energia e mirini, colossi enormi e pelosi ma anche mostri comuni e beoti, director vari da qualsiasi saga jappica, il tutto condensato in un action RPG made in Jaleco che vedrà la luce quest’inverno nella terra dei combini e dell’okonomiyaki.

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…e ora qualcosa di completamente diverso - { La Tana del Topo }
mauz, Martedì 2 Settembre 2008 @ 15:00

Il titolo, oltre ad essere un evidente citazione, serve per identificare e categorizzare dove e quando nella mia inutile rubrica, parlerò di qualcosa di non attinente (o comunque non molto attinente) ai videogiochi. Avrei voluto partire con un altro articolo, che ho quasi pronto, ma l’occasione era ghiotta, per cui, eccoci qua:

Il panda che ci salva dall’estinzione

Suppongo sia l’idea forte alla base del nuovo film (e enorme successo commerciale) Dreamworks, Kung Fu Panda. Film che -diciamolo subito- è carino, a tratti divertente (e tecnologicamente spettacolare[1]), ma come film vero e proprio, poco più che mediocre. Anche se io lo ricorderò comunque con piacere perchè è stata la prima sortita cinematografica di mia figlia, di cui è stata felicissima (anche se adesso “voglio anche io una tivvù grossa come quella del cimena“).

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Vi presento il Coimbra - { Lettere dalla Mansarda }
LPf, Lunedì 1 Settembre 2008 @ 20:42

Io, la montagna nel cuore, cantava Guccini. Niente è più mio, intimo, di quella montagna, la colonica dov’è nato mio padre, il bosco di castagni, il sassone nel fiume con sopra inciso Pisaneschi, 1827. Eppure tutte le volte che passo davanti a quella che era casa del Coimbra, dove oggi sorge un lussuoso agriturismo per olandesi spendaccioni, mi si spezza letteralmente il cuore, mi si spacca, divide, dimezza. L’intento sarebbe quello di voltarsi dall’altra parte, andare oltre, quando va sempre tutto a puttane…

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