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jRPG, il morto che cammina.
Qualcuno, leggendo il titolo di questo articolo, può aver avuto un mancamento. Qualcun altro può vederlo come un’illuminazione tardiva, il cambio di fronte del sonaro ora che il giocattolino non è più soltanto suo.
Ci tengo a smentirvi tutti prima ancora di cominciarlo: non è così. Non c’è console war (parola che faremmo bene a dimenticare tutti) o rinnegazione alcuna, qui. C’è piuttosto un tentativo di spiegare perché del jRPG, o meglio del jRPG come lo conosciamo noi, non c’è più alcun bisogno.
Shadows May Hunter 4: Valkyrie Princess
Kizuna (Golden Bonds in Occidente), ovvero “quando non sai cosa scegliere, prendi tutto”.
Ecco a voi il nuovo titolone per Wii, il messia giapponese che salverà tutti i nintendari dispersi fra bilancine e orchestre. Un eroe, un re ed una principessa, 100 quest, effetto pencil, barre d’energia e mirini, colossi enormi e pelosi ma anche mostri comuni e beoti, director vari da qualsiasi saga jappica, il tutto condensato in un action RPG made in Jaleco che vedrà la luce quest’inverno nella terra dei combini e dell’okonomiyaki.