Archivio della categoria ‘Curia’



Luigi’s Mansion: Dark Moon

JackNapier, Mercoledì 5 Giugno 2013 @ 09:25

Luigi’s-Mansion-Dark-Moon-Artwork-3

C’è una casa fatta di case, e ogni casa è un dedalo di situazioni che si susseguono nei corridoi, nelle stanze, sulle rampe di scale: puzzle, rebus, scherzi e giochi di specchi, assieme a situazioni puramente arcade con trial, statistiche e medagliette. C’è un protagonista che è la fusione tra l’ispettore Clouseau e Charlot, che usa un aspirapolvere per acchiappare i fantasmi, guidato da uno scienziato squinternato uscito direttamente da un film di Mel Brooks. E poi c’è un direttore geniale, che controlla dall’alto ogni dettaglio sulla scena rendendolo perfetto, dal bilanciamento del gameplay ai tempi comici di ogni gag. Continua »


Layton, a beautiful mind

JackNapier, Martedì 23 Aprile 2013 @ 09:09

Le pubblicano col ritmo di un capitolo all’anno - forse anche di più, se consideriamo gli spin-off. Eppure, le avventure del professor Layton si confermano ogni volta come giochi di ottimo livello. Sono puzzle-game, con trame avvincenti e uno stile grafico che fa l’occhiolino ad Hergé. Certo, mai belli quanto il primo episodio “Il professor Layton e il paese dei misteri”, anche per i ben noti limiti della riscrittura - su tutti la prevedibilità. Questo perché il plot segue più o meno lo stesso schema in tutti gli episodi: una lettera informa Layton di un mistero; cominciate le indagini, il caso si complica; Layton e il suo assistente Luke indagano, interrogano i sospetti, raccolgono indizi; la vicenda raggiunge il suo climax al momento del confronto finale, al quale segue la risoluzione del caso. Un giallo deduttivo nella forma più classica, che già di suo è una sfida razionale allo spettatore/giocatore. Continua »


Fire Emblem: Awakening

LPf, Mercoledì 17 Aprile 2013 @ 13:11

Il punto più alto toccato da una consolina che non sembra voler o poter fissare un apice assoluto in questo suo continuo, sorprendente crescendo…

Continua »


Due letture di Dishonored.

JackNapier, Lunedì 29 Ottobre 2012 @ 11:28

Molti ne parlano con toni entusiastici, altri ne criticano un’eccessiva brevità: aggiungiamo sproposito allo sproposito con una doppia recensione ai margini, e quindi definitiva, del gioco dell’anno (poiché unico).

Continua »


AM presenta Day Z: Vita da cani

funker, Martedì 24 Luglio 2012 @ 10:51

Per chi ad agosto preferisce il bosco alla riviera, Ai Margini consiglia Chernarus: decadente e inospitale entroterra slavo, un luogo dove tutto è relativo e nulla è destinato a durare. Le cartoline di un pugno di emarginati alle prese con stranieri, zombie, glitch e paranoia.

Capitolo Nono
Le storie parallele della rivalsa di un pessimo autista di pulmini ai comandi del veicolo più complesso dell’intero gioco, e dell’agguato più improbabile mai tentato su Lingor Island.

Capitolo Ottavo
Ovvero come non essere sicuri di niente: né degli esplosivi, né degli hacker, né della stabilità dell’interfaccia di gioco, né dei giocatori che ti approcciano in elicottero.

Capitolo Settimo
Si aggiunge un nuovo elemento alla compagnia, la cui presenza non mette minimamente freno al declino inarrestabile della dignità e della credibilità dell’intero team. 

Clicca per vedere le puntate precedenti.
Continua »


LOOM

JackNapier, Martedì 17 Aprile 2012 @ 14:51

Prima della storia scritta, il sapere era custodito dalle gilde. Sotto le montagne, i Forgiatori plasmavano meraviglie incorruttibili. Nei boschi, i Pastori guidavano invisibili i loro greggi. I Vetrai creavano meraviglie di cristallo nella città trasparente. I Tessitori - i più austeri - conservavano e tramandavano l’arte più alta e pericolosa. La natura si mostrava loro come la trama di un tessuto. Nel Telaio, vite ed eventi si intrecciavano come fili. Per questo motivo vivevano in esilio su un’isola a largo nell’oceano, temuti dal mondo. Continua »


La recensione asciutta e lucida di: Journey.

aries, Lunedì 26 Marzo 2012 @ 00:06

Continua »


Perché Mass Effect 3 è un gran merdone. Recensione contenutistica e spoiler-free.

aries, Domenica 18 Marzo 2012 @ 22:38

Se ne stanno leggendo di ogni: riviste storiche che gli danno il top score, acquirenti incazzati per i DLC al giorno di lancio, fan storici ancora più incazzati per il finale, 10 di media per la critica e 4 per gli utenti… ma quindi, in modo schietto, com’è questo Mass Effect 3? Chiaramente un parere lucido sulla saga galattica non può che arrivare dai margini della galassia.

Continua »


Morto un pavel se ne fa un altro: il 2011 tra margini e fondazione

pavel, Venerdì 17 Febbraio 2012 @ 13:20

Once upon a time…
Annus mirabilis del twist e dell’assenza assoluta di lucidità. Iniziato da pavel, col pad appeso al chiodo del Pozzanghera e nella ridicola difesa di un mondo di giochini Apple-style a cui non credo, di cui chiedo venia non senza spasmi di vergogna, soprattutto per chi nel foro si è dovuto sorbire i miei appannati vaneggiamenti. Nessuna scusa: ho passato un brutto periodo pure io. Insomma si diceva, iniziato mestamente da pavel e finito in gloria – da seccapavelle –, araba fenice risorta dalle ceneri dell’anti-gameplay frustrato, versione 2.0 un po’ remake e un po’ reboot. Limited, lite e slim insieme: restyle gimmicko indispensabile in vista della ormai prossima New Generation Console.

Continua »


Deus Ex - Carpenters’ Revolution

JackNapier, Martedì 4 Ottobre 2011 @ 08:05

È un gran gioco, solo che si vende male. Oddio, in realtà dovrebbe aver venduto anche bene, ma quello che intendo è un’altra cosa. Diciamo che non è proprio un gioiellino a vedersi, né il prodotto di una raffinata ricerca estetica. Se poi ci si aspetta una sceneggiatura memorabile, con caratterizzazioni da film d’autore, colpi di scena spiazzanti, allora campa cavallo. I punti forti di Deus Ex Human Revolution sono due: atmosfera e gameplay. Nulla di nuovo, non illudetevi, ma chi se la sente di fare gli schizzinosi di questi tempi?

Continua »


Portal quattro.

Redazione, Lunedì 6 Giugno 2011 @ 10:38

«All the previous Portal 2’s reviews have been a mathematical error… a mathematical error we’re about to correct.» Recensione a otto mani, scarsa lucidità e tanto sentimento dell’ultimo lavoro Valve.

Continua »


Il combattimento mortale, quello nuovo, c’ha i Big Jim.

Esulo, Mercoledì 11 Maggio 2011 @ 10:10

Premessa: si potrebbe fare i simpatici e scrivere ‘kombattimento’, ma oltre che di simpatico non c’è nulla, mi sembra anche una poverettata. E quindi rimane con la ‘c’.
Bene iniziamo. Dicevo. Ho letto da qualche parte che questo nuovo Mortal Kombat sarebbe il nono, escludendo gli episodi portatili e qualche spin off imbarazzante. Io ne ho giocati due, e mezzo. Il primo apparve in sala, quando? Wikipedia suggerisce 1992. Era messo lì, quasi all’entrata, c’era la folla, voci incredule: “E’ un film, è vero, guarda, c’è pure quello di grosso guaio a ciainatàun, ma quello è Vandamm’? Oh, ma pure il sangue.”

Continua »