Post con tag ‘indie gaming’



[Indie News] I conigli #887a55 uccidono?

mauz, Venerdì 19 Settembre 2008 @ 11:04

Vi ho mai detto della mia passione per i conigli in campo ludico e narrativo? Ecco perchè vi linko -anche se per ora si vede poco o niente, qualche artwork interessante e poc’altro- il nuovo sito web per il gioco del team Wolfire games, che trasforma il suo Lugaru 2 in Overgrowth e assicura che i 5 membri del team sono ora al lavoro a tempo pieno su questo action-adventure con protagonista proprio un coniglio guerriero.
Ne seguirei lo sviluppo perchè potrebbe essere interessante, e il suo predecessore (orrendamente invecchiato) era stato molto apprezzato dalla scena. E poi mi manca Usagi Yojimbo.


[indie news] Owlboy svolazza verso il 360

mauz, Venerdì 5 Settembre 2008 @ 14:34

Owlboy è un platform adventure bidimensionale in sviluppo presso i D-pad studio, già noti per il loro Project Rhapsody.
Titolo dall’apprezzabile stile retrò e con delle ottime scelte cromatiche, ambientazioni interessanti, e la possibiltà di volare con le ali del protagonista Otus, alla ricerca del segreto delle isole volanti.

Sviluppato con l’intenzione di farlo uscire su 360 e PC, il team di sviluppo promette una versione giocabile per L’Indipendent Game Festival a marzo 2009. Non tratteniamo il respiro insomma, ma intanto godiamoci questa galleria di immagini. Continua »


[indie news] Machinarium

mauz, Mercoledì 3 Settembre 2008 @ 10:38

Finalmente un gameplay video per il nuovo titolo di Amanita Design (autori dei due bellissimi Samorost), questa volta si tratta -per dirla con parole loro- di una “full scale adventure” intitolata Machinarium. Vi lascio con il video che vale più di mille parole.

Sul sito ufficiale, oltre al video ad una  qualità più alta, troverete una serie di meravigliosi screenshot, storyboard e artwork.


Nuovo di nuovo: dall’indie game alla pixel art. Prospettiva della retroestetica.

mauz, Giovedì 28 Agosto 2008 @ 19:10

Il mio vecchio maestro cinese diceva sempre che a cominciare con un esempio si fa molto prima[1]. E allora facciamolo.

OmniLudiCon è un concept semplicissimo. Eppure incarna in sé buona parte di quello di cui voglio parlare oggi: ha uno stile retrò (MOLTO retrò), è gratuito, assolutamente cross-platform (gira sui browser) e –soprattutto- è un editor di giochi (o meglio, di minigiochi. Meglio ancora, di collezioni di minigiochi) che permette di condividere le proprie creazioni con gli altri utenti.
Insomma, non fa niente di nuovo, ma lo fa bene e lo fa in fretta, è indie ed è retro. Grazie Zaratustra Productions per avermi risolto il problema dell’apertura[2].

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