Archivio della categoria ‘Curia’



[Leipzig GC08] Call of Duty, maledetto.

LPf, Mercoledì 27 Agosto 2008 @ 17:52

Call of Duty 5 è il gioco dei primati, primo dei quali la fila della gente per provarlo (da non credere), capace di ridicolizzare quella al megastand Blizzard dove gira anche StarCraft, ma forse anche quella che crea Vasco Rossi a San Siro. In un’atmosfera surreale, l’esercito (non ho ancora capito se erano PR o veri militari) mantiene l’ordine, accompagnando la gente nella giungla dove si trovano le postazioni. In quel bailame è impossibile persino chiedere a qualcuno se possiamo entrare facendo valere il nostro tesserino VIP, lo sventoliamo da lontano a un militare che ci ordina di fare il giro muovendo in cerchio l’indice (uh?).

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[Leipzig GC08] FarCry, gli zombie e lo spazio.

LPf, Mercoledì 27 Agosto 2008 @ 17:46

Lo stesso entusiasmo dello stand Activision non lo percepivi a quello di Ubi. Non dopo le prove dei seguiti di FarCry e Brothers in Arms. Detto papale papale, FarCry 2, tecnicamente, è il miglior gioco in uscita su 360 e Ps3, assieme (guarda caso) a Prince of Persia. Purtroppo, e me ne vergogno, ancora non sono riuscito a provare Gears of War 2 quindi non potrei lanciarmi in nessun raffronto, ma quel gioco è la next gen in azione: free roaming, area infinita, fisica applicata (a tratti da mascella al suolo) su tutto, carico poligonale incommentabile, braccia alzate davanti a texture, shader ed effetti (quelli atmosferici ti stendono letteralmente), tutto mosso dal vento, quelle luci e quelle ombre dinamiche proiettate dagli alberi su quel mostro sono la fatality finale di un prodotto che non capisci (realmente) come possa girare con tanta disinvoltura su 360. Insomma, quello che frulla e come faccia a frullarlo, lo sa solo Ubisoft.

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Nel blu dipinto di blu

aries, Mercoledì 27 Agosto 2008 @ 01:45

C’erano una volta l’ottimismo e gli anni ‘80.
C’era una volta una software house tanto goffa quanto testarda, tanto sbadata quanto appassionata.
C’era una volta un’ottimista SErvice GAmes, società giapponese dalle origini a stelle e strisce, connubio facilmente riscontrabile in qualsiasi prodotto della sua epoca d’oro: il sogno americano filtrato dallo spirito ingenuo e sognatore della creatività nipponica.

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Soul Calibur IV, gioco o pugnetta?

mauz, Mercoledì 27 Agosto 2008 @ 01:05

Cominciamo dal fatto che è un po’ inquietante l’apparizione del logo Namco Bandai come prima schermata: bontà mia non avevo ancora giocato un titolo Namco (men che meno uno Bandai) dai tempi della fusione.
Cosa dire, esaurite le due righe che servono a darmi la spinta ad andare avanti, di questo Soul Calibur IV?
Prima cosa, per onestà chiarirei che mi riservo (e sarà politica comune per questo spazio) di riesaminare il titolo in un futuro più o meno prossimo. In fondo i picchiaduro sono titoli profondi (o dovrebbero essere profondi) , ci vuole il suo tempo ad assimilarne le meccaniche, e capirne i punti di forza, le debolezze, la qualità del bilanciamento tra i vari personaggi, e quant’altro.

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[Leipzig GC08] La tentazione. Di dichiararlo best of the show.

LPf, Martedì 26 Agosto 2008 @ 15:53

Che Zuxxez facesse dannatamente sul serio lo si capiva dai ben due stand, che sorvolando sul fatto che giocasse in casa son roba che si son permessi solo Sony ed EA. Nonostante ciò, il primissimo all’entrata della Glass Hall che porta a tutti i padiglioni, era proprio quello di Zuxxez, dietro c’erano appunto gli altri. Sono stand non propriamente destinati al gaming, ma più al cazzeggio, una sorta di benvenuto. Pagliacci vestiti dai personaggi principali del gioco ne inscenavano siparietti tristissimi, alternandosi con concerti, lanci di gadget e minchiate del genere.

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[Leipzig GC08] FallOut e gli altri.

LPf, Martedì 26 Agosto 2008 @ 13:38

Tre giorni per trovare lo stand di FallOut (l’avevo chiesto pure a uno vestito da buffone in pausa sigaretta, sbagliando clamorosamente “gioco” peraltro), era il più grosso della fiera, un megabunker antiatomico circondato da un codazzo secondo solo a quelli per Call of Duty e StarCraft. Superato il dedalo costellato di apparecchi variegati anni ’50, arrivo a scoprire che non gioco ma gioca uno sviluppatore (ovviamente su 360), spiegandolo in inglese, con racchia crucca a fianco che traduce ogni frase. Due palle. Due palle finché non lo lancia.

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[Leipzig GC08] Tutti amici di Maria DeFilippi!

LPf, Lunedì 25 Agosto 2008 @ 21:45

Va beh che c’han preso una vita per nerd sfigati, ma non per checche, dai, basta. Non se ne può più… La prima, fugace, scappata in fiera nell’unica ora che ho avuto libera è roba da Rodriguez… Gente che suona chitarre e batterie di plasticaccia da Activision, scuotendo tanto di testine a ritmo, gente che fa la stessa cosa, e canta pure, da EA, dove una balena di sugna balla impazzita in un imbarazzo talmente denso che potresti tagliarlo col coltello.

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[Leipzig GC08] La fiaba del Fran.

LPf, Lunedì 25 Agosto 2008 @ 21:42

Girava questa voce fuori controllo dal primo giorno della fiera, ovvero che Microsoft avesse svariati privé, nel sottosuolo, raggiungibili solo attraverso botole guardate a vista. Ovviamente contenevano tutti trilioni di postazioni di Fable II, roba talmente blindata da negarne lei stessa l’esistenza, alla faccia della cagata di megastand del Canta Tu che aveva vergognosamente imbastito per i comuni mortali…

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[Leipzig GC08] Di piatform in piatform, Sonic e Little Big Planet.

LPf, Lunedì 25 Agosto 2008 @ 21:41

Carrellata doverosa sui numeri uno della fiera e partenza con un colpo di scena epocale: Sonic è bello come il sole. Non ci credete? Nemmeno io. Insomma, siamo seri, per recuperare l’ultimo episodio davvero devastante bisogna risalire Sonic & Knuckles e al MegaDrive, in mezzo una quantità incalcolabile di scempiaggini (Dreamcast incluso) oscillanti fra la brillantezza dell’acqua putrida e quella della merda liquida, quando ti rispunta fuori sto rospo, non più secco e gambillone, ma sembra tornato lucido pure lui, il personaggio intendo, a prescindere da quanto fosse figa quella demo.

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[Leipzig GC08] Non sarà un’avventura: Lara, il Principe e la cinese.

LPf, Lunedì 25 Agosto 2008 @ 21:40

Era tanto che volevo provare il nuovo Tomb Raider. Non posso farci niente, m’è sempre piaciuto… Sorvolo sulle differenze fra le due versioni in mostra (imbarazzante), sorvolo pure sulla figa vestita da Lara alla quale piacevo in modo spudorato, ma il nuovo episodio, per quanto oggettivamente bello, ha radici profonde nella precedente incarnazione (Legend - Anniversary), si sente, si vede, si tocca, anche se graficamente il gap è notevole.

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[Leipzig GC08] Capcom, ancora fra cielo e terra.

LPf, Lunedì 25 Agosto 2008 @ 21:38

Passo sbadigliando davanti un figone fuori parametro, fresco reduce dalla prova di Bionic Commando, molto carino, molto binarione, (più bello in movimento che in foto ma non aspettatevi la megaproduzione Capcom perché non c’è), le chiedo dove sia Resident Evil, mi chiede cosa sia… Non c’era modo più indelicato per dirmi che non fosse in fiera, ma proprio mentre stavo per ripartire – bam! - lo sparo. Secco. A mezzo femore.

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