Archivio della categoria ‘Oggi ai Margini’



Post-ics #003 – Il girone dei bannati

Kapakkione, Mercoledì 21 Aprile 2010 @ 09:46


Post-ics #002 – Incomprensioni

Kapakkione, Giovedì 8 Aprile 2010 @ 09:26


AiMargini inaugura: Post-ics #001 - Come un placido stagno.

Kapakkione, Lunedì 15 Marzo 2010 @ 10:45


Una mel(in)a per giocare.

Peppebar, Martedì 9 Marzo 2010 @ 12:08

Non sono un feticista tecnologico. Non sbavo per il nuovo portatile ultrasottile e non sospiro malinconicamente davanti alla pubblicità dell’ultimo smartphone. Proprio per questo sono soddisfattissimo del mio Iphone 3G, pur sapendo che ormai viene considerato il modello base e che Apple ha tirato fuori altri aggeggi dopo il mio, più evoluti, più pratici, più fighi. Telefonate, sms, talvolta un passaggio veloce sulla posta elettronica o quella discussione interessante sul forum. Poche foto. Niente video, il mio modello non li fa. Ma tanti videogiochi.

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Il Santo Graal è su Pandora

Dr. Klaude, Giovedì 4 Febbraio 2010 @ 15:21

Non capisco come possa non essermene accorto prima. Eppure la prova era davanti ai miei occhi dal 15 gennaio dell’anno del signore 2010, e ben prima davanti agli occhi di tutti gli altri spettatori mondiali. Ok, ho assistito alla sua messa in scena con (colpevole?) ritardo, ma il resto del mondo ha avuto un discreto vantaggio su di me e sui miei compatrioti, eppure nessuno altrove se n’è ancora reso conto. Per giorni uno straniante senso di colpevolezza mi ha attagliato. Poi l’illuminazione arriva inattesa da una discussione incrociata tra un blog e un twitter. Avatar è il Santo Graal, la Pietra Filosofale di cui l’editoria videoludica è alla tormentata ricerca da decine di anni. Avatar prova che il videogioco è una forma d’arte.

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Un anno AM.

Redazione, Martedì 25 Agosto 2009 @ 17:22

Cari tutti,
sembra che non sia passato nemmeno un anno, infatti sembra ne siano passati tre o quattro, da quando la piazzata dell’Anto su Multiplayer, fra moderatori improvvisati, una console war che non aveva più nulla da dire, pernacchiette e lingue di menelik, ci fece scattare la molla per dar vita ad uno spazio tutto nostro, anzi vostro, uno spazio all’interno del quale poter parlare come cazzo ci pare, di cosa ci pare.  Dare voce solo al gotha del citizen journalism, il nostro impegno, dotarsi di rivoluzionari, geniali strumenti di moderazione, parlare di videogiochi, finalmente, solo fra gente che ne capisce, per come ne capisce, per come vuol parlarne. Non era però nostra intenzione dar vita ad un gigante capace di imporsi come voce leader di un settore che potrebbe essere considerato il vero nervo scoperto dell’informazione - non solo italiana, quanto mondiale - ma quando ti lanci in queste imprese sai quando parti mai dove arrivi.

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Gli imperdibili gadgets Ai Margini: PINZ!

aries, Martedì 20 Gennaio 2009 @ 17:00

Proposte in sordina tramite un sondaggio nell’Agorà e accolte con un’ovazione generale, possiamo finalmente presentarvi le spille ufficiali di Ai Margini. Come vedete alla fine ha vinto l’ottimismo e abbiamo stampato praticamente tutte le proposte (comprese le più gaie per la felicità del fronte pistoiese). Come resistere alla tentazione di un simile concentrato di beltà e gameplay? Come ci si può privare dell’occasione di gridare al mondo la propria funari?

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La risposta italiana a Jade Raymond apre il suo ufficio ad AM!

LPf, Martedì 13 Gennaio 2009 @ 17:11

Inizia con una doverosa intervista il cammino d’avvicinamento di AM verso lo spettacolare X-Blades della Tedesca Zuxxez, d’imminente uscita nei formati Xbox360, PlayStation 3 e PC. Dopo il succeso di Two Worlds, lo staff di Zuxxez con la collaborazione di Gaijin Entertainment e Topware Interactive, dà vita ad un pirotecnico slash’em-up con elementi RPG animato da una (a dir poco) conturbante protagonista. Abbiamo deciso di scambiare quattro chiacchere con la producer per l’Italia per saperne di più…

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La sitcom del millennio.

LPf, Mercoledì 17 Dicembre 2008 @ 00:57

L’idea di base, in tutta onestà, è vecchia come il mondo ma non è mai stata sviluppata o approfondita nei giusti tempi e modi, tranne che da un fugace Toriyama in un numero del Dr Slump & Arale, dal Coimbra nel suo quotidianissimo vissuto reale, e dall’ambizioso progetto di Balengo Software Creations che voleva trasformare quel vissuto in uno shooter sulla falsariga di Parodius… Ci stavo aprendo un topico sul forum ma dobbiamo prendere l’abitudine di sbatterli qua, altrimenti che gusto c’è?

Gli autori sono i medesimi di Dharma & Greg, cresciuto tanto specialmente nell’ultima serie ma mai straripantissimo, e dal già migliore Due Uomini e Mezzo che la magnificienza onestamente l’ha toccata in più di un episodio, anche grazie alla parodia che Charlie Sheen, alcoolista erotomane, fa di se stesso. Beh qua si svolta puntando tutto sul nerd, ed è subito palpabile lo scatto, lo stacco, lo strappo…

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It’s Still Alive

aries, Giovedì 4 Dicembre 2008 @ 15:14

Ok, generalmente non facciamo news di questo tipo, ma questa va sponsorizzata. Ecco un pacco di nuove mappe time trial (7 per la precisione) per Mirror’s Edge, presumibilmente sia PS3 sia 360, e forse in arrivo anche in bundle con la versione PC, al prezzo di 10$ e in uscita a Gennaio. Mio subito.

Premete su “continua” per visualizzarne un succosissimo trailer.

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Mega Drive still alive…

LPf, Venerdì 7 Novembre 2008 @ 13:23

Inutile provare a rileggere la storia… E’ stata la più grandiosa di tutte le console, poi, si, ok, non ricordi nemmeno quante ne hai avute e amate ma se ti guardi seriamente dietro, e sopratutto dentro, è una certezza assoluta: non ti sei mai divertito come con Mega Drive e Nintendo 64…

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Parole soltanto parole, finalmente anche su Wii.

LPf, Mercoledì 29 Ottobre 2008 @ 16:55

Dal 5 Dicembre la tanto agognata chat vocale per Wii diventerà realtà grazie a Wii Speak. La soluzione adottata da Nintendo è quantomeno originale e non prevede l’uso di cuffiette simili a quelle proposte da Microsoft, ma di quello che a tutti gli effetti non è che un microfono ambientale in grado di catturare tutte le conversazioni che avvengono in una stanza…

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