Archivio della categoria ‘Oggi ai Margini’



Il Paese del Gaming Ponente.

aries, Venerdì 10 Ottobre 2008 @ 21:53

E’ finito il Tokyo Game Show. O meglio, oggi l’hanno aperto al pubblico, ma - presumibilmente - tutte le cartucce sono state già sparate. A questo seguiranno sicuramente articoli più approfonditi, magari dei nostri temerari corrispondenti dal Giappone (sempre che riescano a trovare degli yen avanzati per il biglietto del ritorno in aeroporto). E che c’è da dire? Che, oltre ai mercati finanziari, anche quello videoludico è in crisi, soprattutto quello nipponico. No ok i giochi son tanti, alcuni molto grossi, i costi di sviluppo, blablabla, ma parliamoci chiaro: nulla di nuovo, tranne che merda. Mi scuso per l’inelegante vocabolo, ma non se ne può fare a meno.

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Il nuovo DS è una realtà!

LPf, Martedì 30 Settembre 2008 @ 10:06

E una realtà imminente, visto che pare seriamente in uscita prima della fine del 2008!!! La notizia, che rimbalza dal quotidiano finanziario Nikkei all’agenzia di stampa Reuters, non ha avuto alcuna smentita ufficiale ed entra persino nei dettagli del nuovo handheld: sarà equipaggiato di una fotocamera digitale, di un lettore mp3 e includerà la tecnologia WIFI per la trasmissione dati. Prezzo al pubblico già fissato sui 20 mila yen (189 dollari circa). Ancora nessun dettaglio sulle specifiche tecniche. Vediamo cosa succederà nelle prossime ore…

[UPDATE]

Le ore sono passate e il nuovo portatile è stato ufficialmente presentato. Com’era piuttosto lecito aspettarsi nessuna miglioria a livello tecnologico se si esclude la presenza di schermi del 17% più grandi, a dispetto di un volume della console diminuito del 12% circa. Confermati prezzo, telecamera, lettore mp3 e browser interno che reputo l’innovazione più importante, e che si appoggerà ad un servizio denominato DSiWare (sulla falsariga del WiiWare). Dalle nostre parti non lo vedremo prima di questa primavera.


Jamma Show 2008

LPf, Venerdì 26 Settembre 2008 @ 01:00

Se un tempo si usava dire che la sala sta al cinema come le console stanno alla televisione, il Jamma Show era l’occasione per veder sfilare sul tappeto rosso i big che presto o tardi, fra porting più o meno convincenti, sarebbero passati sui nostri sistemi domestici. Oggi le cose sono cambiate. Profondamente. Al punto che scorrazzando mani in tasca per una fiera del genere puoi addirittura imbatterti nelle versioni coin-operative di giochi passati la scorsa stagione sulla tua console. Ed è solo un aspetto di questo cambiamento, quello che ci riguarda addirittura più da vicino. L’altro, che tralasceremo del tutto, riguarderebbe i nuovi modi e mezzi coi quali il rantolante mercato dei cabinati si sta da anni reinventando - o quantomeno diciamo che ci stia provando… Una galassia multicolore di gingilli da giostrai e tamarrate variegate che coi videogiochi non c’entrano una ceppa, oscillante fra macchinette atte a pronunciarsi sulle affinità di coppia ed autentiche giostrine formato mignon –  macchine e macchinette classificate tutte sotto l’improbabile nomenclatura di carnival mashines.

Triste, penserà qualcuno…

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Two Worlds, l’anno del contatto.

LPf, Venerdì 19 Settembre 2008 @ 13:49

No, non sarà il 2010, ma nemmeno questo 2008. Purtroppo fino a Maggio del prossimo anno non riusciremo a mettere le mani sul seguito di uno degli RPG più ambiziosi e controversi mai apparsi sui nostri schermi. Autentica merda per qualcuno, bruno gioiello per altri, senz’altro il gioco uscì largamente incompleto, al punto che solo a due anni esatti (uscirà “simbolicamente” il 9 Maggio come il primo) Zuxxez concretizzerà tutte le ambizioni del progetto originario, materializzatesi solo in parte con Two Worlds. Mentre vi lascio alla nuova carrellata di screen, che indugiano su effetti di luce paragonabili solo a quelli dell’imminente Fable 2, v’invito a leggere l’hands-on della prova su campo effettuata in quel di Lipsia. Buona visione e buona lettura.

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[Indie News] I conigli #887a55 uccidono?

mauz, Venerdì 19 Settembre 2008 @ 11:04

Vi ho mai detto della mia passione per i conigli in campo ludico e narrativo? Ecco perchè vi linko -anche se per ora si vede poco o niente, qualche artwork interessante e poc’altro- il nuovo sito web per il gioco del team Wolfire games, che trasforma il suo Lugaru 2 in Overgrowth e assicura che i 5 membri del team sono ora al lavoro a tempo pieno su questo action-adventure con protagonista proprio un coniglio guerriero.
Ne seguirei lo sviluppo perchè potrebbe essere interessante, e il suo predecessore (orrendamente invecchiato) era stato molto apprezzato dalla scena. E poi mi manca Usagi Yojimbo.


La PS3 forse non è una console, ma ci regala cose carine che amiamo tanto

aries, Giovedì 18 Settembre 2008 @ 14:09

AVVERTENZA: News dal tasso di gameplay clamorosamente basso.

Vabbé, ok, a molti non fregherà niente. Altri ne approfitteranno per una console war becera e posticcia che non ci interessa. Qualcuno si lamenterà persino sull’Agorà per news come questa. Ma non importa nulla, qua si sta Ai Margini e i margini vanno esplorati, approfonditi, divulgati. E cosa c’è più ai margini di Folding@Home?

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Il Wii è una console.

LPf, Giovedì 18 Settembre 2008 @ 11:30

E la notizia esce dalla semiufficialità… Capcom, mostrando la prima carrellata d’immagini a Famitsu, conferma il multiplayer per quattro giocatori via Nintendo WIFI. I quattro partiranno da un’immensa città lobby, peraltro visitabile unicamente in modalità multiplayer. Attorno si aprirà una sconfinata isola completamente esplorabile, fin nelle profondità marine (confermata la possibilità di poter raggiungere i fondali grazie a particolari armature) fra foreste, villaggi, e tanto di dungeon nei quali addentrarsi torcia alla mano (è una feature, non un modo di dire). E non svegliateci. Per favore no.

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[indie news] Owlboy svolazza verso il 360

mauz, Venerdì 5 Settembre 2008 @ 14:34

Owlboy è un platform adventure bidimensionale in sviluppo presso i D-pad studio, già noti per il loro Project Rhapsody.
Titolo dall’apprezzabile stile retrò e con delle ottime scelte cromatiche, ambientazioni interessanti, e la possibiltà di volare con le ali del protagonista Otus, alla ricerca del segreto delle isole volanti.

Sviluppato con l’intenzione di farlo uscire su 360 e PC, il team di sviluppo promette una versione giocabile per L’Indipendent Game Festival a marzo 2009. Non tratteniamo il respiro insomma, ma intanto godiamoci questa galleria di immagini. Continua »


A champagne supernova in the sky

aries, Mercoledì 3 Settembre 2008 @ 22:35

Ok, esce un gioco per PSN. Dai, la piattaforma online Sony. Quella specie di Live Arcade sfigato dove escono i giochi low budget che però non piacciono al mondo quanto quelli su 360, anche perché 9 su 10 sono porting o seguiti di roba già vista e non così indispensabile. Questo magari vi piacerà di più, però… lo fanno i tizi di Q Entertainment ed è nientepopòdimenoche il seguito di Lumines, quel giochino che inspiegabilmente ha rappresentato per molti un motivo per acquistare il portatile di casa Sony (che, com’è risaputo, è inutile come qualsiasi altro portatile) prendendo anche votazioni simili al wippyno.
Si chiama Lumines Supernova e dagli screen sembra come il primo. Perlomeno nelle listone pro-PSN ci sarà un rigo in più.

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[indie news] Machinarium

mauz, Mercoledì 3 Settembre 2008 @ 10:38

Finalmente un gameplay video per il nuovo titolo di Amanita Design (autori dei due bellissimi Samorost), questa volta si tratta -per dirla con parole loro- di una “full scale adventure” intitolata Machinarium. Vi lascio con il video che vale più di mille parole.

Sul sito ufficiale, oltre al video ad una  qualità più alta, troverete una serie di meravigliosi screenshot, storyboard e artwork.


Shadows May Hunter 4: Valkyrie Princess

aries, Martedì 2 Settembre 2008 @ 18:27

Kizuna (Golden Bonds in Occidente), ovvero “quando non sai cosa scegliere, prendi tutto”.

Ecco a voi il nuovo titolone per Wii, il messia giapponese che salverà tutti i nintendari dispersi fra bilancine e orchestre. Un eroe, un re ed una principessa, 100 quest, effetto pencil, barre d’energia e mirini, colossi enormi e pelosi ma anche mostri comuni e beoti, director vari da qualsiasi saga jappica, il tutto condensato in un action RPG made in Jaleco che vedrà la luce quest’inverno nella terra dei combini e dell’okonomiyaki.

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La morte ti fa bella.

LPf, Lunedì 1 Settembre 2008 @ 15:01

E ti sorride… Cave ha annunciato ufficialmente il porting di quel delirio di Death Smiles (former Death Lolita), uno dei titoli più sorprendenti dello scorso AM Show. E’ ovviamente uno shumpolo ultra arrocchettato, lascia semplicemente di sale (vi linko qualche video dal tubo), e la libido mette il super turbo nel momento in cui corri istintivamente a DonPachi/DoDonPachi. Il titolo sarà un’esclusiva XB360 e vedrà la luce nei primi mesi del 2009 con funzionalità Live a pieno regime. Stranamente sembra solo in versione pacchettizzata, forse per andare incontro alle esigenze di quelle pippe dei nippo. E’ ancora presto per capire cosa succederà nel mondo civilizzato, ma ci auguriamo sia reso disponibile anche il doveroso download da Arcade. Gioru prendi pure nota.

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